How To Use
現実で動くと、
世界が育ちます。
ゲームを遊んで強くなるアプリではありません。現実のあなたがやったことを書くだけで、もう一人の自分の世界が広がっていきます。
Overview
全体の流れ
- 1目標を選ぶAIが達成までに必要な経験値を逆算します
- 2やったことを書くAIが能力・経験値・物語に変換します
- 3世界が育つ村から町へ、町から都市へ広がります
- 4その日の物語が生まれる一日の行動が、一篇の物語になります
- 5未来の自分と話す記録を読んだ「数年後のあなた」が語りかけます
Step One
01目標を選ぶ
「痩せたい」「資格を取りたい」など、よくある目標から選ぶだけで始められます。当てはまるものが無ければ、自分の言葉で書くこともできます。
選ぶと、AIが達成までに必要な経験値の総量を逆算します。ここがこのアプリの肝で、目標に終わりのあるゲージがつきます。
実際の例
🏃 3ヶ月で5kg痩せる
31%446 / 1,260 EXP
なぜ 1,260 なのか
90日間を1日およそ20EXP(30分の運動+食事の記録)で積み、体調や予定で動けない日を見込んで稼働率7割とした計算です。
※ 根拠は必ず画面に表示されます。数字の出どころが分かるようにするためです。
途中の目印
- 25%朝の体が軽くなる頃
- 50%ベルトが一つ内側に
- 75%人に気づかれる頃
※「25%達成」ではなく、その時あなたの身に起きていることで書かれます。
目標は無料で1つ、月額プランで3つまで持てます。達成したものは枠を使いません。
Step Two
02やったことを書く
ここが毎日やる、ただ一つの作業です。そのままの言葉で構いません。きれいに書く必要はありません。
書くと、こうなります
あなたが書くこと
「英語を30分勉強した」
📖 知識+16EXP
「碑文の森」に足を踏み入れた。昨日まで読めなかった一節が、わずかに意味を結んだ。
あなたが書くこと
「5km歩いた」
🔥 活力+23EXP→ 「3ヶ月で5kg痩せる」が前進
「潮見の丘」まで風の向きが変わるまで歩き続けた。息は上がったが、足はまだ前を向いている。
あなたが書くこと
「初対面の人に自分から話しかけた」
⚔️ 勇気+22EXP
「渡しの門」の前に立ち、引き返さなかった。門は、決めた者にだけ開く。
あなたが書くこと
「簿記の仕訳問題を30問解いた。半分くらい間違えたけど最後までやった」
📖 知識+18EXP→ 「半年で簿記に合格する」が前進
あなたは複式回廊ソルヴィアの灯りの下、三十の仕訳を借方と貸方に分けていった。半ばで揺らいだ天秤も、最後まで数え切ることで、帳面に新しい行が刻まれた。
最後の例に注目してください。「半分くらい間違えた」と書いたことが、「半ばで揺らいだ天秤」という一節になっています。うまくいかなかったことも、そのまま書いて構いません。
書き方のコツ
○20分早歩きした
△運動した
数字があると、AIが取り組みの重さを正しく測れます。時間・距離・ページ数・問題数など、覚えている範囲で構いません。
○気は進まなかったが、5分だけ机に向かった
△(書かない)
小さくても書いてください。5分は5分として記録されます。書かなかった日は、何も起きません。
○断りたかった誘いを、はじめて断った
△何もしなかった
勉強や運動だけが成長ではありません。苦手なことをやった日は、勇気の経験値が大きく動きます。
Reference
経験値の目安
1回の記録で入るのは5〜40 EXPです。AIが「時間・難しさ・あなたにとっての新しさ」で判断します。
| 5 – 12 | ごく短い・いつも通り例:10分の散歩 |
| 13 – 22 | 標準的な取り組み例:30分の勉強 |
| 23 – 32 | 長時間または高負荷例:1時間以上の集中 |
| 33 – 40 | 本人にとっての挑戦例:はじめて人前で話した |
なお大げさに書いても、あまり増えません。確かめようのない申告(「10時間やった」など)は、AIが控えめに評価するようにしてあります。ここを誤魔化しても、損をするのは自分だけだからです。
Step Three
03世界が育つ
書いた経験値は、6つの能力と世界そのものの両方に積まれます。
世界の大きさ
- 小さな村累計 0 EXP
- 町累計 300 EXP
- 都市累計 1,000 EXP
- 王国累計 2,500 EXP
- 世界累計 5,000 EXP
地図の6つの土地は、あなたの目標に合わせてAIが名付けます。レベルが上がると土地に建物が増えていきます。
連続して記録した日数に応じて、世界に消えない建造物が建ちます。3日で「灯火の柱」、7日で「継続の橋」、14日で「刻の塔」、30日で「大樹」。数字ではなく風景で残るようにしてあります。
Step Four
04その日の物語を読む
一日に書いた行動が、一続きの物語にまとまります。物語の画面では、現実の記録と物語が並べて表示されるので、何がどう変換されたのかが一目で分かります。
Real World
- ・英語を30分勉強した
- ・5km歩いた
- ・初対面の人に話しかけた
Another World
霧を抜ける日
朝の霧が薄れるころ、旅人は歩き出した。旅人は「碑文の森」で古い書物をひらいた、やがて、「潮見の丘」まで足を延ばした、日が高くなるころ、「渡しの門」をくぐった。灯を落とすころ、旅人は今日の道のりを一行だけ書き留めた。
物語はその日の最初の記録で自動的に生まれます。あとから書き足したときは、物語の画面で「紡ぎ直す」を押すと今日ぶんが作り直されます。
Step Five
05未来の自分と話す
3日以上の記録があり、合計5件を超えると、「未来の自分」に会えるようになります。あなたの記録の先にいる、数年後の自分です。
褒めてくれるだけの相手ではありません。止まっている習慣を、データを挙げて指摘してきます。
実際の返答
七日で六日、知識に六件。複式回廊の灯は君の手でちゃんと点いてるよ、そこは疑ってない。ただ活力は9月16日の一件きりで、そこから五日止まったままだ——5kgは帳面の上じゃ減らない。20日に一日空いたのも見えてる、あれを責める気はないけど、丘を歩く日を週に何日置くかだけは今週中に決めておけ。
記録に無いことは語りません。あなたが書いたものだけが、この人物の材料になります。
Screens
5つの画面
画面の見た目は4種類から選べます(若草・星図・レトロRPG・紙と墨)。設定からいつでも変えられ、記録は失われません。
Quest
今日のクエストについて
ホーム画面には、AIが用意した今日やるべきことが1〜3個並びます。あなたの目標と、いまの進み具合から作られます。
複式回廊ソルヴィアで簿記テキストを10ページ読む
半年簿記合格も進捗0%、借方と貸方を知るための最初の灯を点ける段階。
チェックは自分用の目印です。チェックしても経験値は入りません。経験値が入るのは、記録画面に実際に書いたときだけです。チェックを押すだけの作業に意味を持たせないためです。
Questions
よくある質問
毎日書かないとダメですか?
嘘を書いたらどうなりますか?
書いた記録を間違えました
データはどこに保存されますか?
目標を達成したらどうなりますか?
お金はかかりますか?
AI と LOCAL のバッジは何ですか?
続かない気がします
現実で動いた分だけ、
この世界は広がります。